Kit educacional para escolas católicas
LUX4Maker

Uma luz para
contemplar a realidade.

Robótica, programação e projetos práticos do 1º ano ao Ensino Médio. Cultura digital com fé e propósito — o futuro precisa de tecnologia, mas precisa, sobretudo, de sentido.

Mascote LUX4Maker segurando uma lanterna

Formação integral católica

Cada aula conecta técnica, fé e virtudes.

Alinhado à BNCC

Projetos de cultura digital alinhados à Base Nacional.

Kit completo

Apostilas, materiais maker, plataforma e formação.

01 · Proposta

alma à tecnologia
na sua escola.

A LUX4Maker integra tecnologia, fé e cultura maker em experiências práticas e significativas. Os alunos são convidados a imaginar, construir, testar, aprimorar e compartilhar suas descobertas.

Mascote LUX4Maker
01

Fé e razão integradas

O Momento MAGIS amplia o aprendizado e conduz o aluno a refletir sobre o sentido, a beleza e a responsabilidade presentes em cada criação.

02

Em sintonia com a BNCC

Projetos conectados às competências e habilidades da Computação na Educação Básica — Resolução CNE/CEB nº 1/2022.

03

Um formato possível

São 12 projetos planejados para o calendário escolar, com propostas práticas e integradas às diferentes áreas do conhecimento.

Da planta ao protótipo

Onde a engenharia encontra a contemplação.

Nossos projetos vão do desenho técnico à mão do aluno. Cada peça, cada eixo, cada linha de código é um convite para enxergar a realidade com mais atenção — e admiração.

RobóticaProgramaçãoImpressão 3DEletrônicaDesign
Catedral em corte técnicoBraço mecânicoChassi maker

02 · Ciclos

4 ciclos, uma jornada
de descobertas.

Do primeiro traço à consciência digital, uma progressão cuidadosa acompanha o desenvolvimento do aluno em cada etapa da vida escolar.

  1. 1º ao 3º ano01

    Criação

    A luz que desperta

    Descobrir, experimentar e contemplar o mundo por meio da curiosidade e da criação.

  2. 4º ao 6º ano02

    Construções

    Caminhos que ganham forma

    Transformar ideias em projetos, desenvolvendo lógica, criatividade e colaboração.

  3. 7º ao 9º ano03

    Navegações

    Horizontes para explorar

    Enfrentar novos desafios, conectar conhecimentos e construir soluções com mais autonomia.

  4. Ensino Médio04

    Consciência digital

    Empreendedorismo pessoal

    Utilizar a tecnologia com discernimento, responsabilidade e propósito — projetos para a vida e para o mundo.

O que vem no kit

Tudo para levar a cultura maker à sala de aula

A escola recebe uma solução completa — do material físico ao suporte humano — para colocar cada projeto em prática, sem improviso.

Chassi maker
  • Apostila do aluno

    Material impresso, visual e dinâmico, em formato de revista.

  • Materiais maker

    MDF, impressão 3D, cartonados, componentes eletrônicos e mais.

  • Manual do professor

    Orientações para conduzir os projetos com segurança e clareza.

  • Plataforma DojoTec

    Conteúdos e recursos digitais para apoiar toda a jornada.

  • Suporte presencial

    Acompanhamento próximo para auxiliar a implementação na escola.

Momento MAGIS

A tecnologia como
caminho de contemplação.

No Momento MAGIS, os alunos são provocados a olhar além do conteúdo técnico das aulas, buscando relações que os ajudem no conhecimento da Realidade e no crescimento nas Virtudes.

Imaginar

Ver a realidade com olhos novos.

Construir

Aprender com as mãos e com o outro.

Contemplar

Reconhecer o sentido em cada criação.

Próximo passo

Leve o LUX4Maker
para a sua escola.

Converse com nosso time para conhecer o kit, receber uma amostra dos projetos e planejar a implementação no seu calendário escolar.